ゲームの感想残すべし!

プレイしたゲームのレビュー風味な感想をやっていきます。

『龍が如く8』クリア後感想

龍が如く8』クリア後感想いきます。

 

まず最初にシリーズが0、7しかやってません。例外的にOF THE ENDから参戦してたPXZ2も追加で。

 

そんなわけで今作。春日一番に代替わりした7の続編でもあり、6まで主人公だった桐生一馬の最終章でもありというやつだけど、まぁこれが凄まじいこと。

 

特に桐生一馬最終章に対する気合がこれでもかと伝わってくる作品だった。

 

そも、龍が如くシリーズは本編のシリアスさとサイドコンテンツのおちゃらけが風邪ひくレベルで温度差がある作品だから、桐生一馬のシメとしてどこをどうやって抽出してくるのかはとても気になっているところだった。

で、それをどうしてきたかというと、事前情報で出てたエンディングノート。作品的な意味でも、本人的な意味でも終わりを迎えつつある桐生一馬が勧められるまま始めたそれだが、これがもうすごかった。

 

今作、桐生一馬サイドはサイドミッションは存在せず、エンディングノートに記入するため街をめぐることがそれの代替になっている。

で、エンディングノートには今までのシリーズ本編とサイドコンテンツがとんでもない勢いで集約されていく。

 

上記のサイドコンテンツ、例えば0ではミニ四駆、通称ポケサーが大流行していて、桐生も子供たちに交じってポケサーに熱を注ぎ込んでいくわけだけど(大人の財力で子供を負かして大喜びしたりする)、その過程でポケサーの指導役的立ち位置のポケサーファイターと知り合って仲を深めていったりなんてことがあったりした。

で、こういったおちゃらけ的寄り道を、いい思い出だったというまとめ方をしてぶん殴ってくるんだよあのエンディングノートは。

それがめちゃくちゃ嬉しかった。

なんというか、ただゲームコンテンツとして消費するだけではなくて、今までのサイドクエストやサイドコンテンツで見せてきたおちゃらけたりする一面も桐生一馬で、本人もそれに関していい思い出だと思っているというのが、非常に大切にしてくれている感じがしてとても心地よかった。

桐生一馬が一般人としていることができる場所がサイドコンテンツとかだったから、そこを桐生が大事に思っていたという事実が嬉しい。あそこもかけがいのない場所だった。

なもんで、基本エンディングノート関連のやつはシリーズをやっていればやっているほど破壊力を増すやばい代物なわけで、実際0やってた甲斐もあってポケサー関連の話は完全に泣きました本当にありがとうございました。

 

今作、一応春日一番と桐生一馬のダブル主人公なわけだけど、実際は7:3くらいで比重が偏っている気がした。それは別に悪いことではないとおもう。外伝含めて11作品やってきた主人公を完全引退させるってんだからむしろそれくらいはしなくちゃいけないだろう。

ただこれは7の続編であるし、桐生一馬とかまったく違うキャラ性でありながら見事に代替わりをしてしてみせた春日一番を出さないのもおかしい話なので、一番も出さなきゃいけない。

その塩梅を上手いことやってみせた作品だったと思う。

 

新メンツのトミザワ、千歳も良かったし、ハワイでの新たな冒険も良かった。

今作のキャラで誰が一番好きかと言われたら山井ですね……山井かっこいい……でも絶対続編で出てこれない悲しい……

 

ともあれ、桐生一馬の物語としてはこれ以上ない終わり方をして、メタ的にも作中的にもこれからの龍が如くを背負って立つ立場を託したので、もし続編があるとしたら今度はまた春日一番の物語を気持ちよく初めてほしい。

 

問題は春日一番の物語は7の時点でほぼ終わっていることなのだけどね……。

次回作きたいしてるぜ……!!

 

ちなみにサイドクエストで好きだったのはおそうじ丸と水族館。マジでこいつら外さねぇな……!

『Baldur's Gate 3』クリア後感想

『Baldur's Gate 3』クリア後感想いきます。

 

64時間でクリアした。どうなんだろ。平均くらいの時間でクリアしたのかな。

 

備忘録的に各キャラクエストの終わり方をを書いておくと、

ラスボス破壊

主人公カスタムキャラ

オリジンキラクター全員生存

シャドウハート、シャー脱退

アスタリオン、セバスチャン等開放

ゲイル、生存

レイゼル、王子休出失敗

ウィル、父和解

カーラック、地獄に帰らないと死

 

オリジンキラクターについてはみんな良かったけど、メインパーティーが主人公シャドウハートアスタリオンゲイルだったので、3人との思い出が強い。

それはそれとしてウィルも良かったしカーラックも凄い良かった。

 

一番好きなのはキャラクタークエスト含めてアスタリオン。

やっぱクズ利己的な人物が最終的に利他的な行動をとるの、グッとくるよね……まぁ選ばせたのは俺なんだけど。

アスタリオン、第一印象と中盤まではあんまりよく思ってなくて、基本的に善人プレイだったので大体反対してくるし、ちっと血吸わせてーや!っつわれたから仕方ねーなぁ……って吸わせたら、やっぱ自制できませーん!の後に朝になったら主人公が死んでた時マジでコイツ……!!!案件があったのでね……。

第一印象がアレなキャラほど最終的に浮かんできた時の高低差で好きになるもんね

 

 

ところで買った結果満足満足で終われて本当によかった。

バルダゲ3買う前に一番思ってたのが、似たようなディヴィニティは序盤でやめちゃったんだよな……だった。

戦闘が合わなかったのねぇ。

合わなかったというか、事前情報ほぼなしでRPGなんやな!って始めたもんだから、なんか思ってたのと違う!ってなっちゃったんだよな。

 

その点、今回はちゃんとシステムとかも調べて挑んだから意外とスルリと入ってきた。ゲームじゃなくて俺のせいでは……?

 

ただ難易度をノーマルでやったせいか、割と終盤までそこまで戦略を必要としなくて済んだのは良いやら悪いやらだね。

というか終盤がなんか難易度の上がり方が極端なんだよな。多分高レベルの能力や魔法がつよつよなのでそうなってる。

 

そもそもRPG全般に言えることだけど、こっちはそれなりの継続戦闘を見越してプレイしてるのに、雑魚的はこれが今生最後の戦い……!みたいな感じで全リソースブッパしてくるのはなんか違くない!?って思うんだよな……。

 

ともあれ戦闘の難易度がそれなりに高くなった終盤はアレコレ考えて戦うのが楽しくて良かった。

苦戦するまではポケモンの技を全部攻撃技にしてる小学生みたいな戦い方してたから、多分脳みそこねくり回して戦況を打破するor不利になる前に事前に手を打つ戦い方が本来のバルダゲ3の戦闘って感じしましたねぇ。

 

必ず挟撃される形で戦闘がスタートして、長引くほど敵の数が増えて大変になるって状況には、なら初手で自分たちの後ろに石の壁を生成して分断するとか、

敵の数が多い上にこちらの攻撃が当たりにくくなる上魔法も打ちにくくなる霧を連発してくるなら、こちらが透明状態になってあらかじめ戦場に散開しておくとか。

そういう工夫が楽しい楽しい。

 

それはそれとして、魔法はいつでも使えるから味方を召喚する魔法は戦闘前に使っておけば最初から頭数が多くなるし召喚する手間も省けるしで得しかないとかそういうのは教えてほしかったぜ……!

 

 

バルダゲ3といえばやはり分岐。

とにかく分岐。もうアホみたいに分岐。

ぶっちゃけ最初はそんなエンディング分岐あっても……とか思ってたけど、サブクエの結末一つまで分岐に関係してくるやつだなこれ?って気付いた時から、アホみてぇな作り込みしてんなこのゲーム!?(褒め言葉)ってなったので分岐に関しては好意的。

分岐結果に関しても集落一つ滅びましたレベルの大きいものがあり、今のさりげないセリフあのサブクエで選んだやつだよね?っていう小さいのもあり、結果的に没入感を増す装置になってた印象。

 

 

うおぉ面白ぇ!って感じじゃなくてしみじみ面白かったな……って浸る感じの面白さだった。

満足満足。良いゲームだった。

その内別職業別パーティーでやってみたいなぁ。

メギド72 5章+6章2話までとジズイベント感想

メギド72、5章終わって少し6章進めたけどこれは一区切りついたっぽいので感想いくぞ!

 

4章からずっと続いてきたアンチャーター争奪戦兼不死者対決が終わったわけだけど、その間に色々情報が出されすぎだし情況が変わりすぎ!

 

3章までで世界観やらキャラとかの基本的な土台を説明し終わったから本題に入っていくぜと言わんばかりの真相明かしタイム、気持ちいい!

 

基本的に登場人物がみんなある種の察しの良さを備えているので展開として停滞してる時間がないのも良い。

ソロモン達も結構後手に周ることが多いからともすればストレスが溜まりそうなんだけど、メギドラル側の作戦は巧妙通り越してよくわからんレベルで展開していて、その作戦を看破するターンがくると一種のミステリ小説的カタルシスを得られるからな気がする。

 

4、5章で明かされた設定は個人的に好みな設定がモリモリで嬉しかった。

少し前まで一般ヴィータだったソロモンがなんでメギドラルの作戦に異常に察しがいい時があるのか(ヴィータ思考だけどメギドの情報に詳しい追放メギドとメギド思考のソロモンで上手く合致してるの良い)とか、指輪が複数個ある(擬似的なPVP要素の補完!)とかね。

細かい補完的な設定が好きなんすよ……。

 

ソロモン達の行動目標であるまず脅威と認識されるというのもいい方向性で、これはブネ筆頭の大人組が引き締めてくれるからだろうけど、とりあえず現時点で予想できる最大目標の妖蛆討伐をすぐに掲げず、まずはヴァイガルドを守るために一種の抑止力的勢力を目指すのは良い発想。

 

ソロモンの軍団が多様性の軍団なのはびっくりするほどこのゲームとコンセプトと一致していて上手い事考えるなぁ!と思った。

それはそれとしてメギド72ってそういう意味だったんだ!?

 

戦闘はやっぱアスモデウス強かった……!

ウチのソロモンはガープ、フォラス、アムドゥスキアス、シトリー、マルバスのシトリー全力介護パーティーで大抵なんとかしてしまうのだが苦戦したなぁ

フォトン配分、HP管理、大変だった。全員星6の70レベなんだがなぁ!

 

で、件のアスモデウスさんなんですが、せっかくなんで戦力投入させたく思って調べたらなんかジズってイベント配布のメギドとめちゃくちゃ相性がいいらしいじゃないですか。その2人がいたらあとはガープフォラスマルバスでいいじゃんってなって、まぁジズイベントをやりまして……。

今までイベントは全然触れてなかったので(最初のキマリスだけやった)全然身構えてなかったからすげぇ食らっちゃったよ。ジズイベント、お辛い……!

今までソロモン視点だと認知されてこなかった一般ヴィータはこんなもんですよってのがお辛い……!

 

なんか今までのソロモンが持ってなかった素質としてメギドラルへの反抗心みないなことベリアルが言ってたけどこんなん見せられたらどう頑張ったってメギドラルへの反抗心しかもたねぇよ!

ペルペトゥムにいた歴代ソロモンは一体どういう気持ちで妖蛆と退治してたんだろうか、そもそも洗脳?されてる状態にされてたから、生半可な覚悟じゃ洗脳されて終わりってことなのかな。

 

ともあれジズイベント、良かった。ケーキ屋のおばさんは王都とかでケーキ屋をやっててくれ……。

プロメテウスも良かったねー!次に会ったときは召喚されてもみたいなこと言ってた気がするからどっかのイベントで配布なのかなー!ガチャ?あっ、そう……。

あとジズ戦の化身武闘-嵐渦叫風-めっっっっちゃくちゃ良くない!?良いよね!?

 

ジズ戦の曲しかりアバドン戦のソロモン王の帰還しかり、メギドのボス曲ってここぞって時には結構明るい曲調だったりいわゆる負ける気がしねぇ曲を使うよね、アバドンにはまぁ何回もボコボコにされるわけだけども。

これって多分『勝算』に関係してると思うのだけど、ジズ戦もソロモン達がわからなくても『勝算』はもうそこにある状態で、だからソロモン視点からするとあんな大変な状態なのに曲はあんな明るい。

まぁこれは4章入る前の傾向なだけかもしれないけど……4、5章は基本的にそういう感じじゃなかったし……不死者戦しかりアスモデウス戦しかり……。

 

問題の6章なんですけど今2話(50話)が終わってそりゃもう色々言いたいことあるんですけど、諸々置いといて言うなら今まで本筋で触れてなかったイベクエ関連を「っていうことがありました!」形式でさも当然のように絡めてきたのは流石にそんなことある!?って言っちゃった。お前ニチアサじゃねえんだぞ……!

あと祖メギド組もしれっと合流してるのは嬉しいけど何何何!?と言わざるを得なかった。多様性の集団……メギド72……!!!

 

これからの展開予想として書いておくとウェパルの件で気になるのは、これやったの葬送騎士団的な組織じゃなくて一般ヴィータで、メギドラルが辺境襲撃の際にソロモン王の命で侵攻してきたと一般ヴィータを騙してるんじゃない?ってことかな。

ソロモンを自由に移動させない&立ち位置を悪くする意図でそういう作戦を打ってくるのは十分考えられそうだけど、50話で助けられたヴィータ達はそんなこと微塵も言ってなかったから勘違いかも……。

 

あとぶっちゃけアンチャーターはプランシィなんじゃね?って思ってる。

アンチャーターが命を得てヴィータになってるまでしかわからないから完全想像になるけど、いくらメギド側の兵器だからってヴィータとして意識がある状態で千年も潜伏できるか?ってところが気になる。

普通なら途中に投げ出すか潜伏をやめてしまうかするはずだから、そうしないために使命自体をいっそ忘れてしまうという手を取っているのでは?

ただメギドラル側の不慮の事故でアンチャーターを破壊したら(できるかは置いといて)大変だし、そうしないために対策をしてるはずで、それがなんなのか、と言う感じなんだよなー。

ともあれプランシィがアンチャーターだったらコランがあんまりにもあんまりすぎるのでこれは当たってほしくない……。

 

ともあれ6章を進めるにあたって常設イベは時系列追いつくまでやるべきでは?ってのとアスモデウスを育てるためにドゥームを倒すためにオーブを集めるためにメインクエを進めた方が良いというのがせめぎ合って悩ましい。それ以前にもう6章始めちゃったからここで止めておきたくないし……。

イベントも結構物量あって読み応えあるからなかなか嬉しい悲鳴なのだが大変だぜ……。

クロノアーク、とりあえずクリア感想

クロノアークってご存じですか?

そうでない? ならば幸運ですね。これから素晴らしいゲームに出会えますよ。

知っている? 良いゲームですよね。ええそうでしょうとも

 

store.steampowered.com

 

クロノアークは現在steamで早期アクセス中のローグライトゲームで、公式のお知らせによると次のアプデ(2024年一四半期)で正式リリースになって値段が上がるっぽいし、今セールやってるしでとりあえず買いましょうねハイ。

 

キャラゲーとしてはできが良く、さらにスレスパフォロワーのヒリついた戦いができるってんだからなにもいうことがない……!

確かに、システムが少々複雑なのは否めない。回復とHP周りの仕様は理解するまで何時間かかかったし、一目見て使い方がわかるキャラもいれば、わかりにくいキャラもいる。

それと、これはどうしても仕方ないことだが開発元が韓国のチームなので、翻訳が微妙に怪しいところがある。

 

しかし、でもしかしだからどうしたという話だ。

 

戦闘の仕様は少しずつ慣れていけるし、完全に理解しきった上で現れるボスたちとぎりぎりの攻防を繰り広げることがなんて楽しいこと!
キャラゲーでもあるので、そのキャラと向き合い、シナジーを発見し、戦法を確立して、それが上手く行ったときのやっぱこのキャラ最高!となる瞬間。

 

スレスパフォロワーとして申し分ないバランスの戦闘。

 

ただ侮るなかれ。これは明確にストーリーが存在するゲームだ。

主人公のルシーはこの世界で唯一タイムシェイドという物質を見付けることができる少女だ。タイムシェイドはこの世界にそびえたつ時計塔を起動するためになくてはならないもので、言い伝えによると時計塔を起動できたなら世は平和になるという。

そんな感じ!
まぁ、それはそれとして……ねぇ……。

ともあれストーリーも読みごたえ抜群。さらに記録という形で物語の前後や疑似裏設定を見ることができるので、クロノアークという物語にどっぷりとはまることができる。

 

クロノアーク、みんなもやろう!

 

カロンが可愛くて強いのでみんな使おうね!

メギド72を3章までやった。

か、神ゲー

 

そもそもメギド72自体は知っていて(号泣以外にも)戦闘バランスが絶妙だとか、現状の手札(メギドとオーブ)をいかに組み合わせて敵を打破するかが楽しいゲームだというのはまぁ、聞いていた。

 

ただストーリーがこんなに良いなんて聞いてないよ

 

大きなストーリーとしては世界を救う話じゃないですか。これ。

それにずれずにストーリが進行していくわけですが、いわゆる勇者的立ち位置の主人公がなすことは世界を救う=マキシマムな行為なわけじゃないですか。それ自体を否定するわけではないが、結局それは主人公がいかに献身的で、あえて言うなら自己犠牲的な精神の持ち主でも結果として大儀をなしたから世界的には良しって話になりますよね。

 

要はドラクエ4とか……。

 

で、個人的にすごい感動したのが、ソロモンとしての主人公ではなく、1人間としてのミニマムな幸せが用意させていて、しかもそれは主人公が成したことが巡り巡って帰ってきた結果なのがもう本当にうれしかった。

これこそがソロモンが辺境の剣と呼ばれる所以でもあるのだが、それにしても、だ。

 

あとは終わり方の美しさといえばいいか。

究極的なシンプル構造での、行って帰ってくる話だったこと。

別にそこが守られなくても良いものは良いと思うし、逆もしかりだと思う。

王都防衛線とかラスボス大変だったとかいろいろ言いたいことはあるのだが、上げ始めるときりがないので、とにかくもうストーリーがめちゃくちゃ良かった。

 

あとBGMがもうとにかく良すぎる。

公式でなんかDLっぽいけどサブスクもあるんでとりあえず聴け!

いくらなんでも紅の一戦→勝算の一手→ソロモン王の帰還の流れが完璧すぎるぞ!!

あとストーリー読んでからのBe sure to come backはもう反則ですね。

 

以下メギド関連でXに投稿したやつ

 

メギド72、キャンペーンに釣られて始めたけどストーリーが普通に面白くてトンチキソシャゲじゃないんだ……ってなってる

 

メギド72BGMが良すぎるので最近そればっか聞いてる。そこまでストーリー行ってないのに紅の一戦→勝算の一手→ソロモン王の帰還の流れが完璧すぎてか、神ゲー……!ってなってる

 

3章ラスボス、サブナックの奥義をブッ刺せるまで何度死んだことか……

 

しっかし3章中盤まで頑張ってくれたベルゼブブ君が完全にベンチウォーマーになってるので早くスタメンに復帰させたいんだけど要求素材が鬼すぎる

 

メギド72、3章クリア!ウオォ!メギド72完!続編に続く!!!紛れもない神ゲー

 

3章終わりに続きもあるぜ!してくれてよかった。してくれなかったら完全に満足して終わってたまである。正直今の状態でも満足感が強すぎてしばらく続きはやんなくていいか……とか思ってるもん

 

 

メギド72、みんなもやろう!

『Marvel's Spider-Man 2』クリア後感想

『Marvel's Spider-Man 2』クリア後感想いきます。

言わずと知れたインソムニアックが開発しているスパイダーマンの三作目ですね。

 

操作感

やっぱりスパイダーマンシリーズと言えば操作感。もっというなら移動じゃないですか。

今回ウェブ・ウィングが足されたことでその操作感の良さが極致に足した感、ありますね。

ウェブ・ウィングもスイングのお株を奪うことなく、ある時はメインの移動手段として、ある時はスイングの速度を増すためとして使えてとても良い感じ。

爆速どこでもファストトラベルはめちゃくちゃ話題になってたし、実際見たらすげーって感じだえけど、あんまり使わなかった。だって移動が楽しいから!
爆速どこでもファストトラベルはもちろんすごいと思うし、便利だと思うけど、これを実装したから移動はスイングだけってしないでちゃんとスイング他移動方法自体をアップデートしてきたのは素直にすごいと思う。

あの楽しさこそスパイダーマンなんですよね。

 

ストーリー

ヴェノムが出てくるのは知ってたからそれについては何もないけど、宿主がハリーなのは大分制作の都合みたいなのを感じてなんだかなーって感じでしたね。

映画の方ではヴェノムと共存してるわけだからハリーも最終的にああする必要性なくない?  あとノーマン、お前はどの面下げて次回作のヴィランになるつもりだ?

ピーターが空気、というかマイルズ上げが多すぎる気がしたのも気になるところ。

中盤からピーターはマイルズに対してごめんとありがとうしか言ってなかった?

気持ちよく次回作でメインに据えるためだろうけど、ダブル主人公にした割には?ってのはありましたね。

マイルズは好きです。

エンディング後のシーンでおそらくスパイダーマン3が完結編になるんだろうけど、個人的にはマイルズみたいにもう一本挟んでほしいところ。

シルクスパイダー出すのは良いけど、それならマイルズみたいに単独で一本やらしてほしい気持ちはある。

 

っていうかピーターがいないけど頑張ってね!は前作でやってる上にピーターも一応戦闘可能な状態で街にいるなら引退とかどうでも良くない……?

 

F.E.A.S.T神拳

MJ超強化路線は正解だったと思う。1での完全ステルスはテンポを欠いていた上になんでやってたか謎すぎた。

それはそれとしてF.E.A.S.Tで訓練を受けただけで解決していい強さじゃないし、中盤までならまだしもラスト敵の巣に単独突入は流石に笑わざるを得なかった。外の敵倒してそのままマイルズが突入すればよかったんじゃん……???

あのメンツの中にいるMJ、実質ランペイジドウェイン・ジョンソンですからね。

 

全体的には楽しいゲームだったんだがどーも楽しい記憶があんまり残っていないゲームだった。なぜ……?